今天小编给大家带来的是强势边坦的教学哦~
夏侯惇
夏侯惇是一名控制型英雄,自身技能带有减速与控制效果,在粘人方面非常强势,抓人能力非常强,一技能第一段可以减速敌人,第二段可以击飞敌人,配合三技能的眩晕,并且直接突进到敌人身边,特别克制没有位移的脆皮,会被夏侯惇疯狂碾压,对操作要求较低,只要技能击中就可以了,打出控制效果,对意识要求适中,需要抓住敌方脆皮位置,才能发挥最大作用
英雄特点
控制:一技能第一段可以减速敌人,可接近敌人,再使用第二段击飞敌人,三技能可强势突进并且眩晕敌人,打出恐怖的控制效果
坦度:被动可以提供回血效果,在打团的时候提供续航效果,保证自身血量充足,二技能可提供护盾加成,抵挡部分伤害,提升生存率
输出:二技能命中普攻附带真实伤害,这可以为夏侯惇提供伤害来源,并且自身技能伤害也不低,与敌人硬刚的时候根本不怂
玩法思路
四级前:四级前自身伤害还是比较足的,在线上发育也不怕被压制,利用一技能与二技能即可压制敌人,当然也要避免太过深入,容易被抓,尽量在河道会比较安全,等打野来支援再上比较稳妥
四级后:四级后伤害可观,与脆皮对刚可以轻松单杀,我们可以优先清兵,如果无法击杀敌人,就去中路埋伏,配合中路击杀敌人,夏侯惇需要近距离打伤害,容易对于一些多位移的英雄不要太过莽
中期:这时我们伤害比较足,单杀能力也非常强,清完兵就支援队友,可以蹲草埋伏,这样gank率比较大,自身控制能力比较强,打团只需针对脆皮打即可,可以压制敌人干扰其输出环境
后期:这时我们伤害已经比较乏力,可以单带一路,夏侯惇单挑能力还是比较强的,并且自身有位移技能,可以轻松逃脱,打团的话看准时机利用三技能切入敌方后排,就算无法击杀也要控制他,吸收敌方C位的伤害,为我方队友创造压制环境
总结
优先带线,无法推塔的情况下支援队友,多蹲草埋伏,自身控制能力强,可以配合队友抓人,打团利用三技能切入,打出控制效果,为队友创造输出环境,为团战胜利奠定基础,也不可以太莽,看准时机再上,保证身后有队友输出,再切入敌方后排,这样可以避免被群殴
铭文搭配
10调和,10异变,10鹰眼
出装搭配
影忍之足or不祥征兆or反伤刺甲or魔女斗篷:夏侯惇前期输出可观,搭配强硬的肉装站住脚非常重要,这三件出来敌人基本打不动夏侯惇
极寒风暴or红莲斗篷:功能性装备,极寒风暴提供爆炸效果与冷却缩减,红莲斗篷提供每秒输出,站硬刚时也能保证有可观的输出
廉颇
廉颇是一名纯坦克英雄,自身释放技能获得霸体与免伤效果,坦度非常高,一技能可以击飞敌人,同时是廉颇的位移技能,二技能释放可获得一个护盾,并且减速敌人,三技能是廉颇的核心打团技能,打出三段伤害,前两段还可以减速敌人,第三段击飞敌人,打团效果非常明显,对操作要求较低,只有别反方向释放基本没问题,对意识要求较低,只要看到人就怼上去即可,自身非常肉,根本不需要担心被抓,没有人喜欢抓廉颇
英雄特点
控制:一技能与三技能可打出控制效果,在团战中非常强势,并且一技能CD较短,持续作战能力强,团战中只需要针对脆皮压制,打出一套控制即可
坦度:廉颇的坦度是峡谷最高的,释放技能获得免伤效果,可减免大量伤害,配合自身的装备,如果敌人没出破甲装备,基本伤害不过一千,能被敌人打半天
霸体:强势的霸体可压制所有控制型英雄,比如鬼谷子与张良,廉颇都可以直接突脸压制,并且这些英雄都是爆发型,技能真空期长,如果敌人拿张良,拿廉颇即可轻松压制
玩法思路
四级前:四级前技能真空期较长,并且自身输出不是很高,容易被风筝,需要猥琐发育,如果敌人压制,可以躲在塔下猥琐清兵,以血量换经济即可,敌人也没办法在前期单杀一个廉颇,等待队友四级后支援在上即可
四级后:四级后简直脱胎换骨,拥有三技能的廉颇打团非常强势,但是由于CD较长,需要看准时机打一波好团,推荐配合打野抓人,如若不然可以开龙,龙坑正是开大的好地方,释放大招的时候可以移动黏住敌人,再释放其他技能进行控制
中后期:中后期自身坦度已经是非常高了,gank能力非常强,推荐多支援队友,兵线可以先放放,配合打野抓人入侵,可以扩大我方优势,自身强大的开团能力,敌人不敢轻易与我们对刚的,我们要在气势上压制敌人,打团时可先释放一技能与二技能先手直接敌人,再释放三技能压制敌人,三技能释放的期间CD也在消减,三技能释放完差不多又可以打一波一二技能了
总结
廉颇是一名强势的爆发英雄,依靠三技能爆炸的开团能力,需要在团战中打出可观的控制效果,为队友创造输出环境,并且为队友承担伤害,保护队友安全,打团针对敌方核心输出,抗住他的输出,等于保护队友的安全
铭文搭配
10调和,10异变,10鹰眼
出装搭配