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7月9日英雄调整分析 盾山削弱是鬼谷子的阴谋?

作者:安稳发布时间:2020-9-2 20:42分类: 王者荣耀辅助 百度: 已收录

正式服今天进行了S20赛季的更新,其中也对多名英雄进行了调整,下面我们就一起来看看吧~

1、干将莫邪

新增剑气效果

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

干将莫邪的被动新增了雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害的效果;同时又降低了二三技能的技能伤害数值,增加了剑气的额外伤害;

这次改动略微限制了干将命中时的爆发伤害,但是提升了命中后的持续伤害增,加了干将高命中率下的高收益。

2、不知火舞

能量机制调整

被动技能: 增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

不知火舞降低了使用一技能消耗的能量以及二技能命中敌人后回复的能量,同时增加了二技能后期的冷却时间、减少了三技能消耗的能量;、

这次调整保证了不知火舞就算空掉一二技能也能打满一套连招,但是削弱了其poke的能力,使得火舞的消耗能力有所降低。总体上提升了下限,略微降低了上限。

同时调整了底层机制,这个底层机制并没有详细说明,不过根据官方之前说的放大切入能力,降低poke能力的调整来看,这个改动应该是对于一三技能手感的优化。

3、姜子牙

削弱辅助性能

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

姜子牙下调了一技能的技能伤害,减少了命中后减速减抗性的数值;

这次调整降低了姜子牙在前期的伤害以及控制能力,让对面的玩家有反制的机会,从而拥有稍微好一点的对抗体验。

4、镜

对塔伤害降低

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad) → 120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

镜的被动改为了对于防御塔只造成10%的伤害,降低了一二技能的全期伤害;

这次改动对镜进行了部分降温,稍微降低了其滚雪球的能力。

5、百里玄策

调整控制效果

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

百里玄策这次对于二技能进行了一个比较大的改动,命中后的眩晕改成了定身,同时定身控制无视韧性效果;但是定身状态下还是可以释放技能和普攻的,逃脱和反杀的机会增加了jpg。

三技能提升了伤害,然而玄策的核心技能是二技能,在二技能动刀后,其前期的压制和带节奏能力势必会下降。

6、蒙恬

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒 → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

蒙恬下降了一二技能的AD加成伤害;二技能后期冷却时间增加,解除防御姿态加速时间减少1s。

调整后的蒙犽比较难依靠一套连招来打出高伤害的爆发输出了,不过对于持续伤害并没有特别大的影响;这次调整是比较偏向战坦的调整。

7、盾山

大招机制调整

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点 → 每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

盾山缩短了回复能量的时间,但同时把三技能改成了在开大期间也会消耗能量,能量消耗完之后就会取消大招。

这次改动让盾山的战略意义大打折扣,之前没有能量依靠大招能够阻挡不少飞行物;现在增加能量机制之后,如果遇到多poke阵容,那么大招很快就会失效,同时盾山在大招停止后会有一个比较长的后摇,基本就是原地挨打的状态。

8、鬼谷子

优化技能手感

二技能:取消二技能的前摇时间

取消鬼谷子二技能前摇;

优化了鬼谷子二技能的使用手感;让鬼谷子技能衔接更流畅,方便抓人打控制。

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