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作为竞技游戏,英雄联盟的取胜必然要依靠一流的技术和团队的协作。在游戏中,其实存在着3大铁律,如果你仔细回想一下你的游戏情况的话,就会发现这些定律每个都很灵验,看完之后我是真的服气了。
定律一:后期攻速流强过攻击流
输出的类别有两个,一个AP,一个AD。而在AD之中,又存在着两种方式:攻速流或者攻击流。
如同它字面上的意思一样,前者更加注重攻速,比如剑圣,后者则更加注重攻击力,比如剑魔。
为什么说在后期的时候,攻速流要强过攻击流呢?其实不难理解。
在前中期的时候,无论是什么英雄,他们的血量都不高,尤其是那些脆皮英雄,更是血薄。攻击流比攻速流要更加致命,脆皮英雄挨不了几下就被击杀了。
而到了游戏后期,虽然英雄在血量上依然有着厚和薄的分别,然而,脆皮英雄已经不至于被直接秒了,还能够撑住几下,只要不死,就可以进行反制,而且关键是有了吸血的装备,可以不停回血。
要验证这个不难,只需要让剑魔和剑圣进行单挑就好了,前期绝对是剑魔有优势,后期则是剑圣的天下。
定律二:嘲讽会中断连胜
每个玩家,都有顺风顺水的时候。这种时候,玩家意气风发,觉得自己已经掌握了英雄联盟的精髓,已经是一种“天下无敌”的状态了。有优势自然容易嘚瑟,嘲讽对面就成了在所难免的事情。
然而,一旦你开始嘲讽对面,你的连胜就会被中断,这又是为何呢?
嘲讽的时候,玩家的心态会发生明显的改变。嘲讽之前,玩家可能会非常认真的去对线,也会注意地图的各种动向;一旦开了嘲讽模式,玩家就会变得飘飘然,此时很多的游戏细节就会被玩家忽略,比如对方的走位还有视野等。
俗话说,骄兵必败,心态膨胀的玩家自然会迎来自己失败的那一刻,并不奇怪。
另外,为了游戏的平衡,当一位玩家处于连胜的时候,他必然会匹配上比自己厉害很多的玩家,以此来保证玩家的胜率处于一个相对平衡的状态。本来连胜之后的对手就要更加厉害,还嘲讽对面搞乱自己的心态,不输才怪。
定律三:德莱文都很凶
德拉文这个ADC,在目前的版本之中并不算太过热门,玩的人不多。
然而,一旦你在线上碰到了这个英雄,就会发现他异常的凶,无论对面是否会玩,无论对面的段位是什么,谁用德莱文这个英雄,都会跟着了魔一样,非常的凶悍,这又是为什么呢?
主要还是德莱文的伤害太离谱了。同样的装备,同样的时间节点,德莱文总是可以打出远超过同类ADC的伤害,这就很恶心了。当你可以两发平A就带走对手的时候,这种强大的感觉就会让你欲罢不能,自然而然就打得凶了。
强者恒强,德莱文伤害本来就高,这样的游戏设计注定那些使用德莱文的玩家不会变得畏畏缩缩,只会越来越凶。
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