大家好我是指尖,王者荣耀12.18日进行了一次大更新,贵族系统全部优化升级,也对远古生物进行了属性调整,但因为大家都在关注新的系统,已经忘了还有英雄的平衡调整了,回归我的老本行,本文跟大家解析一下几个英雄的调整思路。
哪吒
体验服加入了一个传送阵,对对抗路英雄来说是个强大的支援手段,以至于有了这么方便的支援机制,让本身以支援速度为核心的哪吒和刘邦变相的变弱,所以直接降低了哪吒的10秒cd,希望以此能增加哪吒的支援效率。
其实我觉得这是单纯的加强,即便有了传送阵也是如此,为什么这么说?传送阵只存在10分钟,而前期对抗路大多数还是以守塔清兵为主,传送阵只能起到辅助的作用,能加快前期节奏,但哪吒的冷却降低是全时段的,后期的使用频率会更高。
刘邦
和哪吒一样,不同的是哪吒主攻,刘邦主防守,冷却降低10秒,增加了保人的效率,相较于哪吒,我觉得刘邦的加强比例会更高,为什么这么说?支援效率可以增加打架的强度,但刘邦大多数是保人为主要任务,所以传送阵能增加对手的支援,却不耽误刘邦救人。
前一段时间刘邦的被动莫名的被改,变成了和光信一样,使用技能强化普攻,这次更新后指尖看了下,依然没有任何变化,还是这个机制,不过并没有公告说明。
鲁班大师
动画表现优化,使用技能获得两层护盾的问题修复。
还是用动图来表现一下吧,在体验服使用全新的ui之后,画面的质量得到了飞跃的提升,鲁班大师的技能特效也算重做一样,拉取的范围以及生效的范围都能明确的标示出来,可以轻松的接1拉到更远的位置。
苏烈
这次终于对这个笨笨的坦克进行了 一次优化,这次对苏烈的加强非常不错,主要还是对大招的调整。
蓄力极限时间降低0.2秒,减少了蓄力的时间,也算增加了蓄力的速度,更容易蓄满力,控制也就更强了。
第二个,蓄力完成到技能生效间隔增加了0.1秒,其实这是一个双向的调整,因为体验服现在带什么技能进训练营都是治疗,所以没法演示,主要就是大招动作的前摇增加了一点,降低了大闪的使用难度,但也同样的让敌人多了0.1秒的逃离时间,但终归还是加强,闪大将会更简单。
大招攻击目标死亡落地不造成伤害的问题,我在体验服测了一下,在兵线中,一个大招拍死几个兵,在地上的英雄会受到很大的伤害,这一点如果是苏烈群控并且有残血的时候,造成的伤害比之前高了很多。
司空震
这个英雄进行了几次的调整,这次把大招的无敌取消,变成了霸体,且增加了一个持续伤害且叠加的护盾机制。
护盾的厚度还不错,但大招期间的伤害真的是微不足道,但聊胜于无是吧,从机制上来看,无敌换成了霸体加护盾和伤害,算是平调,可以接受,但是我告诉,这是实打实的砍了一刀,为什么这么说?
之前的司空震大招开启能量持续回满,但调整后的能量回复是根据大招 开启附近是否有敌人,大招开启造成的持续伤害一共六次,每一次回复一格能量,所以在没有敌人在身边的时候,大招是不会回复能量的哦。
阿轲
增加了暴击后的特效效果,加上了一个地方后背位置的标记。
但这次的调整最重要的东西并不是这个可有可无的标志,而是大招开启后,自己的行踪被暴露的问题。
正式服的阿轲会出现一团阴影,那么敌人根本不知道你面朝的是哪个方向,但调整后,阿轲的残影变成了阿轲移动的方向,那么你是进攻还是逃命,只需要看按到你残影的方向就知道你人所在的大概位置,那么阿轲未来突进的难度以及反杀的难度会大幅提升。
以上就是体验服对英雄的调整,你有什么想说的呢?