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不到两年的时间内, 《和平精英》职业联赛成为了继英雄联盟职业和王者荣耀的职业联赛之外,最为“出圈”的电竞赛事。
2019年至今,年轻的《和平精英》职业联赛已走过了四个赛季。在11月14日举行的2020和平精英国际冠军杯(简称PEC)上,根据官方公布的数据,这项电竞赛事的日观赛用户超过了2600万,电竞赛事内容观看总量达141亿,战队应援系统内参与到战队助威的人次达到了860万。此外,2020和平精英在第二季度的全平台内容矩阵观看量也达到了55亿次。
单从数据来看,《和平精英》已是一项国民级别的游戏。腾讯2020年第三季度财报显示,今年三季度网络游戏业务总收入达到了414.22亿元,比去年同期增长了45%,其中最为吸金的两款手游正是《和平精英》和《王者荣耀》。
不过,与游戏的强捞金能力不同,《和平精英》的电竞赛事因其观赏性的问题难以迅速获得很多受众。
以《和平精英》为代表的战术竞技型赛事最大的特征是多团队的实时对抗,15支队伍同场竞技的偶然性与故事性相较传统1V1的赛事来说,是呈指数倍增长的。这使得战术竞技赛事的竞技性与观赏性都与传统1V1赛事不太相同,这样的特点也决定了《和平精英》难以将MOBA及两队PK的主流竞技模式作为参考,需要走出一条自己的道路。