【前言】:在11.24、11.27、11.28日中体验服分别进行多次英雄调整,由于雨泽正在准备“意识”篇导致未能第一时间与同学们探讨,在此深表歉意并表示下次还敢。所以今天雨泽就来综合一下,体验服近三次英雄调整都调整了哪些内容呢?
而新英雄“澜”也将于12.1日正式服版本更新上线,请同学们期待哟~
记得点赞并关注雨泽~
【体验服版本不代表最终上线品质,以正式服为准】
①澜
11.24版本:
基础攻速成长:3%→1%
被动技能:新增澜可以获取对方残血英雄的视野
一技能:鲨鱼状态针对残血状态敌人的额外加速效果只对英雄生效,不再对野怪兵线生效
一技能:下潜状态的破浪一击,将额外附带持续1.5秒50%的减速。取消可暴击和吸血
一技能:下潜状态如果不使用第二段,由其他方式出水返还一半冷却时间
二技能:追击次数上限:5→3
二技能:生命回复效果从2技能命中调整到强化普攻命中时生效
二技能:追击取消可暴击和吸血,取消命中衰减
二技能:强化普攻命中后减少的冷却时间:0.5→1
二技能:强化普攻的伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→50(+20/Lv)(+0.6ad)
三技能:人形态射程800→700,鲨鱼形态射程800→700
11.27版本:
一技能:下潜形态速度加成:200→150
一技能:下潜形态在有残血敌人下的速度加成:600→450
二技能追击距离:450→400
二技能:印记持续时间:永久→5秒
二技能蓝耗:45(+5/Lv)→30(+5/Lv)
二技能:修复了强化普攻的附带伤害和回血基础值不随技能等级成长的BUG
三技能突进距离:700→600
三技能冷却时间:35(-5/Lv)→40(-5/Lv)
11.28版本:
一技能施法时间:0.2秒→0.3秒
一技能伤害:130(+20/Lv)(+1.0ad)→300(+50/Lv)(+1.2额外ad)
一技能冷却时间:9(-0.2/Lv)秒→9秒
二技能:强化普攻伤害:50(+20/Lv)(+0.6ad)→50(+10/Lv)(+0.5ad)
二技能基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外ad)→200(+25/Lv)(+0.45额外ad)
三技能伤害:600(+200/Lv)(+2.0额外ad)→480(+160/Lv)(+1.6额外ad)
把帅气的“澜”朋友带回家~
【看法】:11.24版本中:将澜的攻速成长降低(普通攻击频率降低)、
新增获取敌方残血目标英雄视野(极大的提高澜的追击能力,让想利用草丛丝血反杀的敌人无处遁形,同时澜的追击能力进一步提升)、
额外加速效果新增限定条件只能对英雄使用(让澜无法再利用线上残血小兵加速赶赴战场)、
一技能的额外附带效果仅留下减速效果,取消可暴击、吸血效果(也就相当于移除澜的二段一技能附带的法球效果,使得澜在使用宗师之力、泣血之刃时的效果大打折扣)、
一技能不再用一技能第二段出水冷却时间返还一半(一技能下潜后可用二、三技能出水,降低冷却时间即让澜在技能连招上有更多的选择,大幅度增加澜的灵活性,使得澜在潜水/出水之间灵活切换)、
二技能追击次数降低(澜在自由切换目标的选择减少)、
从二技能命中调整到强化普攻生效(需要生命恢复时必须穿插普通攻击才可生效)、
二技能的普通攻击追击目标的攻击取消暴击、吸血(移除二技能后的普通攻击令澜瞬间贴身,的这一记普通攻击的法球效果)、
强化普通攻击命中减少冷却时间(大幅度增加二技能的冷却返还时间,令二技能更容易重置)
二技能强化普通攻击伤害降低,三技能命中距离降低。
11.27版本中:
澜的下潜速度降低、拥有敌方残血英雄时追击速度降低(澜在追击上进一步降温)、
二技能追击距离降低(需要和敌方保持更近的距离才能完成,提高澜追击时的危险系数让敌方更易反制)、
印记持续时间变更为5s(更加考验同学们在使用澜时对技能的把控及运用)、
技能蓝耗降低、修复二技能的问题补足伤害缺失、在24日版本后进一步降低三技能的命中距离,提高冷却时间。
11.28版本中:
延长一技能施法时间、上调一技能伤害固定一技能冷却时间(伤害提高的同时降低一技能的使用频率)、
降低二技能强化普通攻击、技能伤害、降低三技能伤害。
综合三次调整来看,澜在伤害数值上大幅度降温、技能强度上也是各种降温、英雄机制上同时降温。
经历三次调整后,让我们一起期待澜在后续上线正式服后的表现吧!
②高渐离
三技能:技能伤害:200(+50/Lv)(+0.15Ap) → 200(+75/Lv)(+0.25Ap)
提高高渐离的大招伤害。
③孙悟空
强化普攻伤害:370(+16*英雄等级)(+1.0Ad) → 420(+11*英雄等级)(+1.0Ad)
二技能:腾空跳跃落地后的1秒内增加90%衰减的加速效果
【看法】:终于着手孙悟空无法适应高端局环境的问题!距离孙悟空上一次调整还是在2018年的5.15日距离今天已经两年半!
而纵观所有调整中,孙悟空是唯一一个一直都在升温的英雄。
本次调整属于将孙悟空的强化普通攻击伤害,从后期强势匀一点到前期令孙悟空前期平稳渡过。而二技能在“跳棍”后获得90%的移速加成,令孙悟空在跳棍高手玩家手中更是灵活自如,使得孙悟空运用跳棍进攻、逃生更加平滑来去自如。
如果能够实装到正式服,对于孙悟空的前中期刷野速度是一个极大的提升,并且在团战中更加灵活。但是否能帮助孙悟空进一步占领高端玩家市场却还需要时间来证明!
④阿古朵
被动技能:野怪升级所需层数:2/4/6 → 2/3/4(27日已取消该效果)
被动技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(随英雄等级成长) → 5秒到1.5秒(随英雄等级成长)
被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv) → 固定5秒
【看法】:所需层数的降低让阿古朵不再过于需要一头扎在野区,可以拿出更多时间帮助队友建立优势(27日已回调)。
而收野速度的降低,令前期的他更容易受到干扰,使得他更容易被针对。
阿古朵在攻击英雄、建筑时都会有一个加速效果快速靠近敌方单位,但是取消这一效果将会令球球及伙伴靠近敌方时需要受到敌方更多的伤害,使得球球及伙伴更容易阵亡,间接性的限制阿古朵推进、进攻能力。
三技能二段施法间隔,是指放出球球及伙伴与收球球及伙伴的最短时间间隔,这将进一步限制阿古朵的输出空间(需要考虑当前五秒是否会受到致命伤害)。
⑤镜
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) → 10(+5/Lv)(+0.045Ad)
【看法】:降低回复效果从而降低强度。
⑥夏侯惇
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% → 4.5%
【看法】:普攻、技能命中的回复效果增加使得夏侯惇更依赖攻击速度(更快打出普攻),从而获得更多的血量回复;攻速流夏侯惇或将崛起?
【后话】:同学们对于体验服调整都有哪些看法呢?请在评论区留言讨论吧~
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