上官婉儿一直是中路强度和发挥都比较稳定的法师,虽然版本几经更改,然则上官婉儿自身的职位却没有太大的变化,本日我们就来看看上官婉儿的弄法攻略吧~
妙技剖析
笔阵
被动:上官婉儿每第三次普攻将举行强化进击,会对一条途径上的仇人分外形成300(+40%术数加成)点术数危险。上官婉儿各个妙技的翰墨互相触碰的时刻会迸发笔力,对四周仇人形成300(+40%术数加成)点术数危险(1秒内一连掷中危险衰减50%),上官婉儿触碰笔力恢复150(+20%术数加成)点生命值并激活强化普攻
普攻三次或许运用妙技都邑激活强化普攻,一二妙技接壤部份能够复兴生命值。
篆法·疾势
上官婉儿朝指定方向挥出一记力道苍劲的翰墨,翰墨将会敏捷减缓飞行速度并对触碰的仇人形成270/310/350/390/430/470(+35%术数加成)点术数危险,当到达最远间隔时,翰墨将会爆炸散开,对四周仇人形成270/310/350/390/430/470(+35%术数加成)点术数危险
一妙技主假如清兵以及补充危险的妙技,丢出妙技到达最远时还能够发生爆炸危险。
篆法·疾势
上官婉儿朝指定方向挥出一记力道苍劲的翰墨,翰墨将会敏捷减缓飞行速度并对触碰的仇人形成270/310/350/390/430/470(+35%术数加成)点术数危险,当到达最远间隔时,翰墨将会爆炸散开,对四周仇人形成270/310/350/390/430/470(+35%术数加成)点术数危险
二妙技重要用来和大招连接,以及和一妙技连接补充危险或许复兴生命。
章草·横鳞
上官婉儿与翰墨共舞对一条途径上的仇人形成300/385/470(+24%术数加成)点术数危险。假如在冲刺过程当中掷中了仇人或许别的主动妙技的笔势,则能够在3秒内再次经由过程挪动指令发出冲刺(最多可冲刺5次,住手时期能够进击和施法,中断时依据开释次数返还20%到80%CD)。假如上官婉儿完成了5次冲刺,会腾跃至高空(时期不可被选中),不停朝四周仇人发出进击形成600/800/1000(+45%术数加成)点术数危险(累计10次进击,对统一单元危险衰减到25%)
疏忽种种防备塔单杀脆皮真的很好用,只需劈面脆皮血量不到3/4,平常一套连招打下去基础就没了。
出装及铭文
铭文
10佃猎 10心眼 10梦魇
婉儿能够靠大招和一二妙技订交往返血,因而关于吸血铭文的需求并非迥殊大,佃猎能够让婉儿更快地举行增援。
出装
冷却鞋+反响之杖+日暮之流+帽子+金身+大书
比较通例的爆发型法师出装。
连招次序
233A1333A
丢出二妙技后直接开大冲刺两次,以为危险不够的能够平A补充一个强化普攻,平A的时刻能够刹车(说不定还能骗个闪现或许金身),然后再一妙技冲刺三次开启不可选中,假如还没死再接平A或许光速21。
2331333a
后期危险充足能够直接开大不接平A
(刹车的时刻记得摊开左手,不然轻易手滑断大)
打法思绪
婉儿后期打团比较吃亏,因而前期能滚就滚起来,争夺疾速完毕游戏。
前期能够用一妙技末尾的危险或许一二妙技交织的爆炸危险来清兵,还能够随手偷个猪,四级以后只需劈面中弹不是满血基础照样能够拿下的(注重不要断大就能够了);或许能够多去发育路抓弓手。假如劈面带的是能抬血的辅佐照样对针对中单或许叫上队友一同抓。
后期不要一个激动飞天进团,轻易猝死还被分摊危险,多注重弓手位置争夺一套先杀掉ADC。