官方在5月18日的体验服对三名英雄进行了调整,其中包括已经被调整过多次的蒙恬和嬴政,这次的调整又会对这些英雄产生什么样的影响呢?
蒙恬
被动:兵势值:1000(+150/Lv) → 1000(+250/Lv)
蓄力猛击: 100(+20/Lv)(+1.0Ad) → 40(+1.0Ad)
蓄力猛击:兵势伤害:30%(2%/Lv) → 固定40%
蓄力猛击:对敌方造成50%减速效果,持续2.5秒 → 对敌方造成90%减速效果,持续0.5秒
蓄力猛击:新增效果:满兵势时会回复5%已损生命值
一技能:技能伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.0Ad)
一技能:技能冷却:1.5(-0.1/Lv)秒 → 固定1.5秒
蒙恬增加了兵势值的上限,同时降低了蓄力猛击的基础伤害以及蓄力猛击下的兵势伤害;新增了满兵势时会回复生命值的效果;增加了一技能的技能伤害。
官方这次对于蒙恬兵势的机制和伤害又砍了一大刀,之后蒙恬可能更加需要的是根据技能特性来打阵地战而不是无脑堆伤害了。
镜
二技能:效果调整:每命中一个目标回复25(+5/Lv)(+0.2Ad)点生命值 → 每命中一个目标回复60(+16/Lv)(+0.4Ad)点生命值,从第二个目标开始,回复量衰减至25%
三技能:效果调整:换位过程霸体且拥有50%的免伤,同时回复生命值,飞行距离越远,回复量越多
三技能:位移距离:500 → 600
镜的二技能从命中目标回复25以及AD加成的生命值改成了回复60以及AD加成的生命值,但是从第二个目标开始衰减至25%;这个调整能够相对加强镜的续航以及单吃能力,但是后续的衰减回复也不至于让镜过于超模。
三技能增加霸体以及免伤,同时也可以回复生命值;这个调整算是对于高操作玩家的一次回馈,同时也增加了镜的强度,让其在团战时不会进场秒蒸发,也能够在打出优势局面后更好地滚起雪球;位移距离的增加也是和三技能效果调整的相互配合,能够让镜更好地发挥回血的机制。
嬴政
被动技能:普通攻击伤害:140(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)→120(+8/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)
嬴政被动的伤害相较于上次算是一次回调,从110(+10/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap)调整到了120(+8/Lv)(+1.0Ad)(+0.35Ap),虽然回调但是依旧还是会影响前期的线权以及支援能力。