今天小编带大家来看看S17新赛季中游戏节奏的变化哦~
S17赛季已经过去几天的时间了,给我的最大感觉就是,新环境的节奏真的非常快,基本上都是从头打到尾的,一秒都不得以停歇。
我认为让S17赛季变成一个超快节奏版本的原因,主要有四点。
①超快的复活时间和防御塔减伤机制的延长
大家都知道,S17赛季对前4分钟的复活时长做了调整,最快可以3秒立即复活,这也导致双方经常都会出现“攻守轮换”的情况。
打个比喻,前期己方中辅合力杀了敌方中单,准备推塔的时候,对面野辅支援了过来,又是一波交战,己方辅助阵亡。
随后,己方打野也加入战局,原本以为是收割的节奏,但谁知道敌方中单快速的复活到达战场,又形成了一波2v3的交战,不断的循环,越打越激烈。
简单来说,新赛季经常都会因为辅助之间的试探性摩擦,而引发一波长达1分钟的持久团战,随随便便都能爆发5个人头以上。
最重要的是,S17赛季还对防御塔的减伤机制延长了1分钟,这样让双边路有更多的时间去支援队友打架,不那么怕被推塔了。
这样一来,前中期的战局就会越变越激烈,如果你没有跟上节奏,就有可能会让队友瞬间从优势变为劣势,一下子被动了起来。
②射手走暴君路的经济起的非常快
S17赛季将暴君路改为了发育路,在炮车出击之前,远程兵都会有额外的经济收益,足足比其他两路多了50金币,这样一来,也会让射手的发育速度变快了许多。
4分钟之前,有7波兵线会刷新,也即是说,暴君路会多出350金币,差不多是两波兵线的钱了。
射手能更早的拿到核心装,那推塔节奏肯定会紧凑不少,这也意味着中期小规模团战的爆发频率会更高,双方也会积极的通过打架来滚雪球,争取拉开第一波经济差。
③5分钟的先知主宰是“兵家必争之地”
三只新生物,1分钟出现的“河道之灵”并没有想象中那么重要,也没有带来多大的节奏变化,很多时候都只能沦为打野路过顺便收掉的资源。
而20分钟出现的“风暴龙王”,虽然很强悍,基本上哪一方拿到都能直接结束比赛,但时间节点太过遥远,所以,并没有对节奏产生多大的影响。
而对大环境引起最大“动荡”的新生物,还是5分钟出现的先知主宰,毕竟击杀方能获得主宰先锋的推进机会,那时候的C位才刚刚拿到第一个大件,是比较难清掉主宰先锋的。
这样一来,也会为击杀方争取更多的压塔空间,进而慢慢的滚起雪球,牢牢的掌握住主动权。
因此,先知主宰肯定会成为双方中期的“必争之地”,无论是优势方还是劣势方,都想拿到先知主宰,进而获取更多拉开经济的机会。
而在抢夺先知主宰的时候,肯定会爆发非常多的人头,甚至在5分钟之前的视野争夺上,就会碰撞出许多摩擦,让比赛的战况再次推高一个档次。
④黑暗暴君和暗影主宰会同时刷新
比赛来到10分钟,是黑暴与主宰同时刷新的时间节点,如果放在旧版本里,优势方会在处理完兵线且让敌方减员之后,才开始稳扎稳打的打龙。
而在新赛季中就不是这样的了,由于双方前中期一直在打架,不断的爆发人头,优势方的经济肯定能起得非常之快,这时候C位的装备基本上都已经成型了,rush龙简直不要太快。
最重要的是,黑暴和主宰先锋是同一时间刷新的,也即是说,劣势方也有机会进行争夺,只要等优势方去拿黑暴或者主宰的时候,转头去打另外一条远古生物就行了。
而作为优势方,肯定不会轻易让掉“双龙会”的机会,所以,这里势必会爆发一场大规模的团战,刚刚停息的战火也会再次引燃,让比赛的节奏变得越来越紧凑。
总结
以上四点就是把S17赛季变为一个超快节奏版本的主要原因,另外,我还发现新版本的“猝死局”也变多了。
而造成这一现象的原因,主要也是因为破二塔的减速buff“形同虚设”和基地的护盾取消了,让拿到团战胜利的一方,可以迅速的连拔几座防御塔,最后直接推掉水晶,翻盘取胜。
由此看来,S17赛季真的一秒都不能放下松懈,想赢不仅需要加快自己的节奏感,还需要在后期多沟通多抱团才行,不然被对面逮住机会团灭了,就直接前功尽弃了。