今天小编带大家来看看体验服更新的绝对血量靠不靠谱哦~
9.12体验服更新当中,在原本的血量最低(现在百分比血量最少)和最近单位两种锁定机制,再新增一种锁定机制「绝对血量最低」锁定。今天大宝备就来和大家好好的吐槽下这个「绝对血量最低」锁定,为什么大宝备会说它绝对的坑爹!
大家再用血量最低锁定时候,经常会遇到脆皮旁边有个残血的前排,从血值来看,哪怕残血的前排血值也是比脆皮高,而这个时候你往往普攻打人却往往打在前排身上,因为前排的百分比血量比肯定比脆皮低,普攻锁定肯定是锁定在前排上面!
而新增的绝对血量最少目的就是为了减少打错人,但是真的能实用吗?
*木偶60000血,亚瑟3000+血
大宝备在体验服时候,开启绝对血量最低玩了几把张飞,都遇到一种情况!你作为一个前排应当提供视野、保护后排、卡住敌人前排防止对面突进,而当大宝备的张飞在对面有前排和脆皮情况下,大宝备使用普攻,就会出现「徘徊」情况,你想打对面前排,但是你的普攻锁定老是想要去打对面的后排脆皮!
这是什么原因导致这样的呢?
我们举个例子给大家看!
己方近战英雄开启绝对血量最低锁定时候,对面有两个人,你作为前排坦克(己方近战英雄)不是去击杀对方后排(敌方英雄B),而是要保护自己家后排(己方后排英雄)。你作为前排肯定是想防止敌方英雄B进攻己方后排英雄,而这个时候你的普攻锁定会直接锁定血量少的敌方英雄B,你想打A,系统给你锁定B,这就导致了上面的「徘徊」情况!
例:而这种绝对血量最低这个锁定在普攻型战士身上也可以出现这种情况,比如孙悟空在追杀一个2000血的后羿时候,本来只要2棍子就能把后羿敲死,这个时候走过来一个1800血的小乔,孙悟空的强化普攻直接跳到小乔身上,而这种时候就有很多可能情况发生了,比如被后羿反杀?
有同学可能会问,这个绝对血量最少岂不是为东皇量身定做的?
大宝备很不幸的告诉大家,东皇用什么锁定机制对于大招都一样,东皇大招范围内有多位目标的话,直接按下大招是按照最近单位去锁定的,你开绝对血量最低也不一定锁定你想要的脆皮!
三种锁定机制只能适用于普攻,而绝对血量最低不适合近战英雄使用,最适合的还是射手玩家们,这是我吐槽这个机制的原因,一个锁定机制却是为射手量身定做,这点我们在官方微信公众号的推文里面可以看到!
其实,新增绝对血量最低没有什么问题。问题是我们作为玩家不可能固定只玩一个英雄,当你这局选择射手时候,你选择绝对血量最低没有任何问题,而你下一局选择前排坦克时候,就会出问题,难不成我们没换一次英雄就要换一种操作吗?
今年7月时候,营地某个策划曾经说过下个版本有每个英雄单独设置,大宝备在想如果这个设置搭配绝对血量最低时,不是完美的弥补绝对血量最低的不足,每个英雄设置不同的锁定方式,避免操作手感便秘。然而在S16赛季中旬的“五虎将”大版本更新没看到这个新的设置,而当前体验服大版本更新也没有这个设置,最需要的功能却鸽了,我该说什么好呢?