今天小编带大家来看看分路改变引起的争议哦~
官方在前段时间爆料出了四周年庆版本的一些改动,鼓励同职业对线,也就是说战士对战士,射手对线射手,应该说是比较大的一点变动,却立马受到了很多质疑。
射手和射手对线,战士和战士对线,这可以彻底改变很多问题,之前存在的一些缺陷也能够彻底解决,职业之间的差异能够得到大部分平衡。而且还能够更好的体现自己的水平。和自己的位置对线,自己什么水平就是什么段位,真正有水平就不怕线上打不过。至于说的某些英雄可能成为线上霸主,有的英雄线上很难受,这不是很正常吗,每个版本都有强势英雄,每个版本都有下水道英雄。而且每个英雄特点都不一样,自己发挥英雄特性不就好了。
战士对战士其实未必节奏就比战士对射手慢,而且水平有差距很容易被打爆,战士对线,更考验出装理解和换血。可能有些比较菜的玩家怕到时候没法甩锅给射手了,自己菜暴露出来了。之前自己打不过还可以说对两个人太强了,但改动之后一对一再打不过就是自己的原因了,怨不得任何人。无论什么MOBA游戏,对线都是很重要的。说实在的,这是一个非常好的改动,这种大改动,工作量和风险都是很大的。玩家们要了解一下节奏啊,有些英雄是靠反野抢资源滚动节奏的,有些是靠推塔、换线、入侵、推塔滚动节奏的。再怎么讲英雄特性摆在那里,哪能有一个普适的东西出来。公平都是相对的,不同的时期不同的地形都会影响英雄的战斗力。
以前呼吁官方改变对线分路,现在有意调整这个分路了又得到这么多人的质疑,最搞笑的是以前说上单打射手加辅助自闭的和吐槽这次对线改动的是同一批玩家,策划真是不好当,怎样都满足不了那一小批玩家。上路抗压说难打的是你们,同位置对线不想打的也是你们,真的是太难伺候了。