牛魔的原型是西游记中的牛魔王,是“七大圣”之首的平天大圣,孙悟空的结拜大哥,在很多影视游戏甚至是最终boss级别的人物,而在王者荣耀中,却成了一个打人不痛,专门挨打的坦克。
牛魔的英雄强度出色,因为被动加双抗,基本上只要站在队友旁边就能发挥作用,再加上强大的团控能力,牛魔的胜率常年霸榜胜率榜,本赛季也是以54%的胜率继续占据榜一的位置。如果一个刺客或者输出的胜率这么高,肯定会让玩家怨声载道,最后惨遭策划的制裁,但是牛魔常年霸榜却很少有玩家说他超标,确实是一件很奇妙的事情。
练会一手牛魔,上分真的很简单,闲庭信步之间,轻轻松松上王者,下面就来好好说说这个英雄。
技能解析
被动:500码范围内,血量最少的队友和牛魔会获得200点护甲和魔抗,200点双抗在前期效果拔群,在中后期也同样意义重大。曹操的一技能位移距离为300码,所以牛魔的被动是以牛魔为圆心,向外辐射1.67“曹”的一个圆形范围。这个距离其实不算很长,一定要注意把握,看到头上有盾牌标记就是被动生效了,如果周围没有队友,牛魔自身也无法得到被动加成。
一技能:造成伤害,并减少敌方15%的物理和魔法攻击力,看起来很霸气的招式,造成几百点伤害基本不痛不痒,清兵都费劲,主要是有一个小的弱化效果,也可以用来探草丛,命中以后,敌方头上会有一个断剑标记。
二技能:向前方冲锋,造成伤害和0.75秒击飞,落地后减少90%的移速1秒。这是牛魔的核心控制技能,CD会随技能等级增加而减少,建议主升。二技能是强制位移,只要开始蓄力,位移期间就不会被控制,技能释放的前摇不短,需要预判敌方的走位,或者大招命中以后,再接二技能,以确保命中率。
大招:蓄力后造成范围伤害并击飞1秒,同时撕裂大地,每0.5秒造成一次伤害和50%减速,持续5秒,持续伤害还不错,所以逆风被压制时,牛魔的大招可以用来清兵。牛魔的大招是非常强力的团控,集封走位、分割战场和控制于一体,大招的蓄力时间比较长,需要一些预判或者闪现配合。
牛魔的技能机制并不复杂,也不需要什么复杂的操作,但是两个核心控制技能都有不小的施法前摇,真正的难点,就在于通过对敌方走位的预判和闪现,来实现技能的有效命中。
召唤师技能
闪现/晕眩
什么治疗啊,弱化啊,是真的不推荐,稳定的控制敌方,才是牛魔的首要任务,所以召唤师技能的配搭,就是要提高牛魔的技能命中率。
控制技能是可攻可守的,进可开团,退可保人。
闪现是牛魔的首选,对于不熟练的玩家,闪现给了我们一次修正大招方向的机会,大招能否命中更多人,往往决定了一波团战的走向。
大闪有个小技巧,就是大招即将放出的瞬间按闪现,可能在原来大招的位置和闪现位置同时造成击飞效果,只要熟练掌握大闪即可,这种技巧不能作为常规武器。
带晕眩更多是用于保护,敌方英雄突后排的时候,二技能和大招的前摇太长,可能技能没控住人,后排已经被秒了,先按晕眩,再接控制,就会从容很多。利用2技能突进,接晕眩以后,再释放大招,也能有效提高大招的命中率。
铭文
调和、虚空、宿命
不管是肉坦还是功能型辅助,前期都承担了探视野的职责,纯肉铭文提供的高额血量在前期至关重要。
出装
牛魔的核心打法在于打出稳定控制,出装思路自然是主肉装,辅以CD装。
辅助装的选择:辅助装有四件,奔狼纹章偏进攻,牛魔本身是一个偏爱阵地战的英雄,这件装备肯定不太适合。
极影属性出色,提供冷却缩减和攻速光环,比较适合顺风局提速用,如果是跟射手开黑,铁了心死保射手的话,也可以考虑出这件,这样射手可以不出攻速鞋,或者少出一件攻速装(如电刀),多一个格子出防御装或者保命装。
一般路人局还是推荐近卫荣耀和救赎之翼。
近卫提供满级144点双抗的光环,生效范围是800,牛魔被动的生效范围是500,而且只对牛魔和附近血量最少的队友生效,大多数时候,这位队友会是团队的核心位置——打野或者射手,加起来344点双抗,相当于多了两件防御装,团战中的作用不言而喻。
救赎的价格更低,满级可以提供2000点护盾,很适合保人的时候出。在队友离得比较远,被动不生效的情况下,牛魔的本身的坦度并不高,前期救赎也是牛魔自身重要的保命装备。
辅助承担的职责多,任务重,又吃不到什么经济,更少的死亡次数不只是让自己的KDA好看,对整个团队也同样意义重大。
鞋子有限选择抵抗鞋,增加韧性,减少控制时间。
防御装的选择:牛魔的清兵能力极差,即使出了红莲也帮助不大,所以不太推荐这件。
第三件装备选择极寒风暴,极寒提供了20%的减CD,配合铭文总共26%的冷却缩减,能让牛魔在一波团战中放出更多技能。
第四件出魔女,因为牛魔没办法赖线,拿不到什么经济,出第四件的时候,敌方法师的伤害已经基本成型,魔女的时间再往后拖,很容易被对面法师消耗得太惨而无法进场开团。
第五件出霸者重装,霸者提供高额的血量和脱战后的高额回血,出完霸者的牛魔基本不用回家。
第六件出复活甲和名刀互换,除非是膀胱局,不然牛魔是很难出到第六件装备的。
出装顺序是:学识宝石——抵抗鞋——守护者之铠——二级辅助装——极寒风暴——三级辅助装——神隐斗篷——魔女斗篷——霸者重装——复活甲
局势比较逆风的话,装备可以不用着急出大件,出一个守护者之铠+神隐斗篷的组合,配合被动,足以在前中期扛住敌方的伤害。
一般辅助的辅助装升级更多需要看局势,逆风的时候,辅助装升级的时间要往后延,把经济让给队友,但牛魔不适合清线带线,大部分时候是在站视野和帮队友抓人,辅助装尽早升级,也不会过多的分掉队友经济。
打法
开局
开局跟谁呢?跟射手是毫无意义的,前期配合射手也难以完成击杀,防御塔有保护机制,也不能尽快推塔,把自己耗在下路是性价比最低的。
一般辅助优先帮中单抢中线或者跟打野,牛魔这个清线能力,还是没必要去帮中了,开局打野哪边开,你就在哪边的中路草,或者直接站中右草,防止对面偷猪,对面没人过来可以去看一眼蓝buff,确认对面的打野路线。对面一般会在打野的终点那一路开始第一波抓人,比如敌方打野红开,终点是敌方上路,也就是会在我方下路抓第一波,可以带打野提前在草里蹲一波。
视野
开局站中路的草丛,防一下对面反野;
打野到四级开小龙提前去站一下视野,掌握主动权;
进攻的时候要提前进入草丛,避免核心被蹲;
防守的时候要能在敌方进攻路线上卡住视野,便于退守;
开主宰、暴君要挡在龙坑后面的草丛里,避免被抢龙。
把这些基本的视野工作做好,队友会有一种“润物细无声”的舒适感。
玩辅助一定要有大局观,提前去预测敌方的下一步动作并作出防范措施,试着去理解队友的下一步动作,当发现队友思路有问题时,及时去引导队友走上正轨,才是辅助应该体现的价值。
团战
牛魔的功能性没有孙膑、大乔那么强,身板也比不上项羽、廉颇,但是强在全面,玩牛魔只有一个核心点,就是控制!
团战的处理其实就是让二技能和大招控制更多的人,打出更长的连续控制时间,进攻和防守都一样。
先预判敌方走位,然后二技能顶进去,打出击飞后,调整大招角度,争取控制到更多的人,一技能可以去寻找对面的主力输出,或者直接打最近的目标。
利用大招或大闪先击中敌方,大招的击飞和落地后的减速,给出了足够的时间,让二技能稳稳命中,这是相对更稳定的一种技能衔接方式。
要记住,二技能并不是只能向前顶,走到敌方旁边,往回顶,既能保障自身的生存,也可以拉近与队友的距离,确保被动触发。
被逼去补位辅助的时候,不用太过沮丧,把牛魔选出来,你会发现打开了新世界的大门,只要稍加练习,技能不要空太多,站在队友旁边就能发挥作用,成就感满满的同时,还能轻松上分,这样的辅助英雄,你值得拥有。