王者荣耀中,甄姬以51.1%的胜率,33.6%的出场率,在法师排行榜中占第十位!出场率极高,说明甄姬很受欢迎。胜率与第一名的武则天53.2%的胜率,差了2.1%,说明会玩的人不多。其实,甄姬的实力不输武则天。
这一个英雄是中单控制力最强的法师!在狭小的地形中,可以发挥团控的效果。一个大招,一群人都跑不了。有人会说,峡谷第一控不是张良吗?
难道甄姬也是硬控英雄。答案是对的。甄姬可以打出张良的控人效果。
对于甄姬英雄,许多玩家都存在着错误的观点:
一、甄姬伤人能力不强。需要进一步增加输出力。
二、甄姬移动速度太慢。需要进一步增加移动速度。
三、甄姬攻击速度太慢。需要进一步增加攻速。
甄姬伤人能力不强,这是假的。
甄姬一技能可造成500点的法术伤害。并有击飞效果!500点法术伤害是一个什么概念。贤者之书才+400点法术攻击。甄姬属于中后期英雄。四级前,伤人能力是不够,打个野都不行。但不代表后期不行。甄姬不是位移英雄,移动速度是慢了点。甄姬并不依靠灵活的移动来对线。
不是公孙离这一类的英雄。甄姬是团控英雄,主要在团战中发挥控人的作用,其它的任务交给队友完成。因此,增加攻速还有一点道理。
在单位时间内,每一次技能输出比对方英雄更快,从而更早给予对方伤害。这是提高攻速的思路。在甄姬上也有作用。但是有一点甄姬每一次输出的时间比对方快。可是技能的冷却缩减时间较长,也拖了节奏。最好的办法是走冷却流。
那为什么不走法穿流呢?
法穿流,其实走的是破甲的路子。通过装备或者铭文,提升甄姬破甲效果。比如,上一把痛苦面具,被动增75的法术穿透,在实战中,轻松秒人。
这一种思路也是对的。但是主旋律,还是以控人为主!因为,甄姬的被动,一技能与三技能,都是控人的技能。二技能是打消耗的技能。因此,一味的增加伤害,并不能技能伤害最大化。
最靠谱的还是走冷却流。在单位时间内,让甄姬的各个技能可以尽快地打出来,从而完成战斗的任务。
冷却流出装,怎么出?
一技能的冷却值是8秒;二技能的冷却值是6秒,三技能的冷却值是50/45/40。
进一步增加冷却缩减,在单位时间内打出更多的技能伤害。
甄姬的被动—凝泪成冰。可叠加冰冻印记,有七秒时间。叠满3层后进行冰冻1秒。一技能有1秒击飞效果。但有一定的延迟性。不容易打中。
三技能,可减第一个命中敌人90%移动速度,持续1秒,其它的造成减50%移动速度,持续2秒,而形成的水域有5秒时间。
二技能是打AOE法术伤害的技能。可多次弹射。有可观的伤害效果。前期,用于清兵打消耗。后期则能造成群伤效果。王者荣耀冷却缩减上限是40%。
一技能冷却值是4.8秒,二技能的冷却值3.6秒。三技能的冷却值是30/27/24。其中,二技能的多段弹射,只需弹射三次,就可打出被动的冰冻效果。
出装推荐:冷静之靴、圣杯、噬神之书、回响之杖、博学者之怒、冰霜法杖。这是一套减冷却缩减与控人的出装。
冷静之靴,圣杯,噬神之书的冷却缩减叠加40%冷却缩减。而且圣杯的每5秒回蓝,让甄姬不再为蓝发愁。噬神之书的25%法术吸血,又提高了甄姬续航能力。
铭文方面:
以增加法术攻击,与法术穿透为主。
五级铭文:红色,梦魇;绿色,心眼;蓝色,轮回。总属性:法术攻击+66;法术吸血+10%;攻击速度+6%;法术穿透+88。
这样甄姬的出装伤害与冷却都有了!
玩法介绍:
前期:发育,打消耗。启二技能。一方面打消耗,另一方面,可打印记,触发被动。同时,还可打出击飞控人效果。为队友创造输出机会。
中后期:抓脆皮。主要是伏击为主。在草丛中埋伏起来,等对方英雄路过。以大招走后,再接二技能弹射,再用一技能控人,再普攻拿下。或者一技能起手,控人。再接二技能弹射,再接个大招拿人。
主抓对象脆皮英雄。
团战时:一定注意站位。不要太靠前。不管是以一技能起手,还是大招起手,都可以,关键是看实际情况来看。如果对方冲过来,以大招起手。如果有一定距离,则以一技能起手