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穿越火线玩家为什么不喜欢连狙?这三个原因很劝退

作者:安稳发布时间:2020-5-5 13:26分类: CF手游活动 标签: 穿越火线 百度: 已收录

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狙击枪深受军迷喜欢,在枪战游戏中,狙击系列也一直是不少玩家心中的宠儿,它巨大的威力和极高的精准度使其成为了游戏中的大杀器。

不过枪战游戏中的狙击枪大体分为两类,狙击步枪和精确射手步枪,我们常说的就是栓狙和连狙。

栓狙:一般情况下一次出手只能打一发,但威力巨大,往往一发就足以一击毙命;

连狙:在开镜的情况下可以一直打出子弹,威力虽小,但胜在射速快,容错率高,相较于突击步枪,连狙的精准度更高,威力也更大;

在多数枪战游戏中,栓狙一般都更受欢迎,因为栓狙的击杀效果看起来要更加震撼,想象一下,八百里开外,一枪干掉敌人的机枪手。

额不少意思,跑偏了,总之,就是栓狙更容秀技术,看起来更帅气,本质上来说,是栓狙的容错率更低,一次出手只能打一发,如果没有命中,基本就会被反杀,所以在竞技网游当中,连狙其实更受高玩的欢迎,就以职业比赛为例,在目前比较热门的绝地求生当中,尽管玩家比较喜欢98K、M24之类的栓狙,但在职业比赛中,却很少见到栓狙选手,玩得好的更是凤毛麟角,现在的职业选手也基本只在MINI和SLR两把连狙中做选择题。

但在CSGO这种小图竞技当中,在职业比赛中,连狙依旧非常吃香,而且游戏中价格还比栓狙AWP要高250块,即便如此,都还有人声称连狙影响游戏平衡,还有人要求削弱一下连狙。

在竞技网游中我们可以看到,偏向于追求游戏快感的玩家会选择栓狙,而越是追求竞技,希望打出更高数据的玩家,往往对连狙情有独钟;

这其中的原因也还是那句:栓狙的容错率比较低,打不到人就会被反杀,而连狙和开镜实时修正弹道,以保证打出最高的输出。

但是连狙却在另一个比较热门的网游中销声匿迹,这个游戏就是穿越火线,我们几乎在游戏中看不到连狙的身影,但是在穿越火线中,狙击枪其实是非常受欢迎的,枪械数量林林总总有上百把,不过大体上也分为三类:巴雷特、AWM、M200,后来吃鸡火了之后,穿越火线里面也顺势加入了98K,也很受欢迎,不过这些枪都是栓狙,玩儿了十几年,突然让我说出一把CF的连狙,我竟一时语塞,因为连狙这个说法似乎跟穿越火线完全不搭边,因此,我在想:

为什么在其他两款枪械游戏中大行其道的连狙,却在穿越火线中几乎看不到身影

我个人总结了半天,我认为大致有三个关键的原因:

1、连狙无法满足CF的击杀反馈

击杀反馈也是游戏的一种特色,绝地求生可以通过击倒信息和右上角来判断自己是否获得胜利,而CSGO除了看对手状态就只能看右上角;但是穿越火线有击杀音效和击杀图标,可以在击杀对手的同时带来视听反馈,有些玩家就特别喜欢这一点,很多玩家还专门用第三方软件修改击杀音效和击杀图标,有些玩家购买新角色的原因之一也是喜欢听游戏角色的声音,现在,击杀图标也可以在交易所寻找到,可以说,CF的击杀反馈是一个很鲜明的特色。

因为这一点,有些玩家享受AK爆头、瞬狙带来的游戏快感,但不管是AK还是栓狙,这些几乎都是在一瞬间发生的事情,辅以视听反馈可以带来冲击力,而连狙就相对较慢,所以,有时候我们可以看到,一局游戏中,狙击手甚至比步枪手还多,一到了新年广场、沙漠灰这种图,甚至会出现全房狙击手的情况。

2、CF本身不够重视连狙

一把武器的地位,一定程度上还是受游戏本身的影响,绝地求生当中,连狙的刷新率比栓狙高很多,有的时候即便是玩家想玩栓狙,却也有可能因为捡不到而不得不使用连狙;而CSGO当中,连狙在商城中的价格高于AWP,老玩家知道它属性好,萌新看价格就知道它应该会比AWP更强,也愿意去尝试;因此绝地求生和CSGO中,连狙都有一定的曝光率和地位。

但是在穿越火线中,连狙的出镜率几乎为0,虽然CF不能像绝地求生一样刷枪,也不能像CSGO一样开局买枪,但在各大活动中,我们也几乎见不到连狙的影子,在整个游戏商城中,我也只能找到4把连狙,而且官方也从未为这些枪械出过任何皮肤,所以连狙的冷门一定程度上源于官方的忽视。

3、连狙比较难满足竞技

我们前面也提到:选择连狙是为了竞技,为了打出更多的伤害;而我特意去游戏当中试了一下连狙,打打人机还可以,打真人玩家,被人家花式吊打,在写这篇文章的时候,我特意去三款游戏中尝试了连狙,我个人总结出了连狙在CF中不是很吃香的关键原因:

CF中太容易死了;背后原因就是玩家太准了,一来现在的CF大多数都是老玩家,技术是真的强;二来在CF中没有急停、屏息这一说法,所以人家用栓狙的,可以在闪出来的零点几秒将我击杀,在这个零点几秒内,因为连狙威力较小,我很难将其反杀;用突击步枪的,可以蹦蹦跳跳将我击杀,而我的瞄准镜完全跟不上他。

总结一句话:在保证击杀的情况下,连狙的击杀时间较长,所以需要足够的生存时间,绝地求生因为地图大,距离远,所以敌人一时半会儿打不死自己;CSGO因为有急停、栓狙需要屏息,这也给了一定的时间;但CF一图小,二玩家其他武器的击杀效率太快,连狙没有出枪的机会。

当然,每个游戏也都有自己的特色,所有游戏千篇一律又有什么意思呢?穿越火线本就是一款“突突突”的畅爽枪战游戏,玩家玩的爽就可以了;它运营十二年依旧屹立不倒,至今仍能成为全球前五吸金的端游,也不是没有道理的。


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