这次廉颇的改动从大方向来说是加强,对于这次改版,网友们普遍猜测以优化模型为主。但在4月11号经官方爆料后直接来了个小重做。
1.被动免伤不再是固定值,从测试来看在将来应该会削弱,推测在团战前会较为麻烦。要是想用廉颇想抗起更多伤害就需要提前攒被动。(如若不削就是在25%免伤基础上往上加,但满战意值累计不会太高)
2.战意值满状态使得攻速增加,加上一技能被动使得廉颇在团战中比改版前释放一技能更为频繁,进而打出更多的控制,从某一种程度上说出冰矛使得留人能力增加。
3.二技能释放的时候可以用一技能或大招跳走且不打断二技能。大招释放期间使用一技能不再打断大招。这两个机制相较于改版前,灵活度大幅增加,而不打断机制加上闪现可以实现超远距离开团。
4.建模帅气了不少,没那么笨重了,技能机制也改了,灵活了不少,和外形一配合相得益彰。
5.改版之后廉颇看似可以走边也可以走辅助,很全能,但实际上走哪里都很尴尬。走边路清线是有很大进步,但是也仅止步于清线了,后期依旧没办法带线,凭2技能和被动对拼能力还是匮乏。从辅助来看,坦度降低,控制能力称不上T0。
总结:目前来说属于纯增强。除了适应手感外并没有什么较高的门槛。
1.导致苏烈,项羽,牛魔等辅助位的空间。这次被动增强了坦度,并且保留了全霸体属性。只要不削,廉颇的位移价值会推动他成为T0级别的辅助。
2.有了成为坦边的潜力。伤害有没有增强另说,目前只能说有潜力。推荐在正式登场前保持观望态度。
3.重中之重:好兄弟,来个廉颇。
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