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英雄联盟从测试版到现在已经累计推出了140多个英雄,在这些英雄里面,有的很受大家的欢迎,例如盲僧,亚索,瑞雯等等,常年位居出场率前十,但是还有一部分的英雄备受冷落,连着好几个赛季的出场率都垫底。倒不是说这些英雄有的制作得很失败,但是相对来说,出场率较低的英雄就代表了玩家的接受程度,能说明一定的问题。
翠神:出场率低
作为英雄联盟的最近几年的新英雄之一,他的失败不在于技能强弱,再打野位置上面也并不是很弱,而是因为他的技能机制,他是一个特别需要团队合作的英雄,大家是否还记得他刚出来的时候还是经常出现在职业赛场上面的,路人对于他这样的英雄自然是不太喜欢,不过随着版本更迭,职业赛场上面有了很多比他更好的选择,所以就成为了冷板凳英雄,甚至到现在皮肤数量也是少的可怜。
亚索:玩家游戏体验差
无论你打开新闻平台还是论坛,只要和英雄联盟有关的地方,亚索总是一个受人讨厌的家伙,当然这不是说他很失败,相反,他的出场率常年前三,人气非常高,那么这个英雄失败在哪里呢?就是这个英雄自带的"自私"属性,每当有队友选出来这个英雄,很多其余的队友为了赢得比赛都会有心无心的选择一些有击飞技能的来配合他,另一方面因为刺客属性,很容易在线上就崩掉,中单这样重要的位置,崩掉对于其余队友的游戏体验定然是极差的,所以说他失败在给别的玩家的游戏体验上面。
阿卡丽:机制和数值难以平衡
阿卡丽是在去年重做的,在之前的版本中,阿卡丽算是一个相对发挥正常水平的中单刺客,位移技能比较多,人气还算高,重做之后的阿卡丽加入了一个叫做霞阵的技能,这个技能极大的摧毁了敌方玩家的游戏体验,无视防御塔!设计师们也是对这个英雄一再调整,可以因为机制太强所以经过了几次修改都没有一个合适的范围,下个版本阿卡丽还会调整,这已经是她自从新问世以来的第四次了...
以上就是大熊认为英雄联盟中设计最失败的英雄们,其实这里的失败并不是他们就一无是处,而是相对于其他的英雄,他们总是有些让大家难以接受的瑕疵地方。当然这也是游戏的乐趣所在,所谓"一代版本一代神",而且没有垃圾的英雄,只有不会玩的召唤师。
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